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我是如何從一個美工轉換成為UCD設計師的

來源:www.songyan.com.tw 作者:網路行銷 時間:2008-05-03 Tag:網路行銷規劃   點擊:

眾所周知,交互設計這個行業在中國剛剛起步,各大院校到現在還沒有成型的專業培養這方面的人才,由於交互設計這個領域必須瞭解多個領域方面的知識:心理學、工業設計、繪畫基礎、網頁設計、信息架構、甚至商業運營方面的知識等等,從各大公司的招聘要求,我們可能已經被五花八門的要求所嚇倒,從基本要求到優先條件,基本上還可以將現在很多在職的交互設計師們納入菜鳥的行列。

我是從繪畫、平面設計專業轉到交互設計、UCD這個領域的。

在畢業前夕,我被某家剛轉型的做網路產品的公司錄用,那時候正當是所謂的「互聯網冬天」的前夕,我也是第一次知道了web2.0的概念、知道了以用戶為中心的設計。
我進公司時候帶的作品全部是LOGO、VI、插畫、廣告宣傳冊等平面設計作品,我忽然從一個平面設計師搖身變成了「美工」。進公司之後,主要還是從事圖標、界面、網站LOGO、小flash廣告設計等等。

當過去了剛剛入職時候的新鮮,我又開始厭倦了這種純粹的視覺勞動,並且在伴隨著公司的幾次轉型,由於自己提過一些想法和建議,我開始參與頭腦風暴,並且由於公司的年輕讓我得到了更多的鍛煉機會,我從簡單的登錄頁面的流程設計開始,慢慢地研究用戶心理,鼠標移動的軌跡,按鈕擺放的位置,鏈接呈現的形態等等,那時候,雖然沒有很具體的方法論,但已經學會了站在用戶的角度去思考。

期間,學習方式來自在網上閱讀了大量的博客,通過別人的推薦去讀一些心理學、交互設計、工業設計方面國外翻譯過來的書籍。

那時候我終於可以跟別人說:我不僅僅是一個美工。我確定了,我要做以用戶為中心的設計。

其實在從美工到現在,並不是想像中的一帆風順,其中的曲折和艱辛大家應該都有體會。我想分享一下我認為設計師應該具備的幾點素質或者一些技能:

1 善於表達和溝通
設計說白了是表達你的思路,好的設計的確不需要用語言解釋(讓用戶去讀懂),但在你的設計還沒有成型的時候,你需要讓團隊其他的成員跟你有一樣的方向和思路,以用戶為中心的設計不光光是設計師的職責,而得先讓團隊所有成員都有一樣的理念,大家心往一處去,力往一處使,將事半功倍。

2 瞭解你的團隊是做好設計的基礎
設計的流程是死的,設計本身是活的,設計師必須瞭解自己的團隊。我認為,設計師應該去瞭解各個領域的知識,這樣對你深入去設計是有幫助的。

在我成長的道路上,我學會了寫html+css,包括瞭解了一些JS的實現原理和後台架構的一些原理等等,這樣有助於你在設計的過程中,知道哪些功能要花費工程師多少時間,複雜程度,通過這些知識來決定你的設計,也就是說,你出手的設計必須是一個性價比最高的設計。

3 認清楚誰是你的用戶
以用戶為中心首先要知道誰是你的用戶,你的設計為誰服務。有些用戶是「偽用戶」,因為網路上充滿著各種各樣的「牛人」、「專家」,他們不瞭解你的團隊,不瞭解這個行業,他們很多時候會出於好心告訴你應該這樣、應該那樣等等。他們所說的方向非常正確,就好像說「地球是圓的」「人總是要死的」一樣,但設計師不要被這些言論迷惑了,你必須去分析哪些是你真正的用戶、哪些是你的潛在用戶。也許你以後的真正用戶還沒有聽過你們的產品,所以堅持你該堅持的東西。

正所謂「凡人之智,能見已然,不能見將然」,好的設計是需要時間去驗證的。

4 你最好是個好戰分子
學會說「不」,你必須知道怎麼拿著「用戶為中心的設計」的旗幟去堅持你該堅持的東西,你必須清楚你所能妥協的底線,一旦這個度觸及這個底線,你就必須去據理力爭,如果你的團隊是個優秀的團隊,你的老闆是個懂大局的老闆,事後會理解你當初的「魯莽」。

5 懂得控制你的節奏,去繁取簡
你會在勾畫你的藍圖的時候,想的「很好很強大」,但切記,一個新產品的誕生,必須簡潔到不能再簡潔。請收斂你的那些天馬行空的思路和創意,挑選出用戶、市場最需要的設計去做。然後你得清楚的知道先有什麼、後有什麼,也就是產品開發的節奏。這樣不會讓你的團隊疲於奔命。

6 在提出問題的時候,你應該先有解決方案
發現問題是設計師的天性,但很多設計師將發現問題當成了終點,沒了下文。當你發現問題的時候,先別著急提,優秀的設計師在提出問題的時候,心裡面一定有更好、更優化的方案。

7 停止抱怨
我經常都能聽到一些設計師的抱怨,抱怨流程、抱怨他人不理解你的設計,我曾經也抱怨。但你會發現這樣根本沒有什麼好處,尤其是在團隊中抱怨,會讓你的同事們失去戰鬥力,作為設計師,你必須去理解工程師、老闆以及跟你配合的任何成員。你必須腦子清醒,學會反思,學會站在對立面去思考問題。

轉載請註明出自UCDChina.com,謝謝。

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