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設計網站盈利模式

來源:www.songyan.com.tw 作者:網路行銷 時間:2008-05-03 Tag:網路行銷規劃   點擊:

最早研究網站的盈利模式是從社區類網站開始的,接下來又研究了行業網站和功能性網站,覺得自己研究透了後,再從盈利模式上看任何一個網站的時候,就像中醫看病人一樣的渾身是病。

大概這和胡扯這些年一直研究網路行銷技術有關。其實網站的盈利模式就是網站網路行銷推廣的核心內容,而大多數站長對網路行銷缺乏深度研究,所以在盈利模式上總是隔靴搔癢。史玉柱把征途做成了圈錢工具,有的玩家已經砸進去幾十萬了,砸幾萬的玩家一大把,砸幾千的玩家簡直就什麼都不算,就是因為史玉柱太明白網路行銷是怎麼回事了。所以他一個月進賬一個多億。

陳天橋之所以不是他的對手,並不是在於陳天橋的盛大不好玩,而是一旦不收包月費,怎麼賺錢他明白,但怎麼才能具體賺錢他就老外了。

過去我覺得盈利模式就是經營網站,現在才明白,盈利模式只是一種「網路行銷設計」,想明白了這些就一下子豁然開朗。再看看那些具有龐大人氣的社區盈利模式一塌糊塗,廣告也是杯水車薪,才真正明白:互聯網技術制勝時代早該徹底結束了,網路行銷制勝時代早該到來。那些擁有龐雜人氣不能贏得利潤的網站也真是活該。

就說麥田這螞蟻網,它的盈利模式依然沒有跳出傳統互聯網的常規盈利模式,而且模模糊糊。盈利模式來不得溫良恭儉讓,這年頭血淋淋的盈利模式盈利能力都要打折,溫良恭儉讓的盈利模式想真正賺錢就更難。打造清晰的盈利模式應該是未來網站建站的基本前提,清晰的盈利模式取代人氣聚合能力為本才是網站發展的真正方向。

只要贏利模式清晰有效,人氣聚合就是順其自然,因為:你讓他主動掏錢他都掏,還愁他不來玩嗎?

縱觀目前的互聯網,幾乎沒有人為了迫切的使用需求而花大價錢,機器沒有軟件不能用,誰會去花1500多買一套系統盤,再花4000多買一套OFFICE就是例子。殺毒軟件不得不裝,最好公家掏錢我跟著用。MP3里需要裝歌,但中國用戶還是習慣於免費下載。

人們為什麼要掏錢?什麼樣的產品能讓人掏錢?最多的永遠不是現有市場需求的產品或者項目,而且也不是通過技術壁壘保護的工具,而是用戶的慾望和真實需求之間的產品才能讓客戶把錢掏出來。只要是真實需求,就是一片紅海,紅海的結果就是大家通通免費。所以,盈利模式設計的第一要素是內容的定位及用戶體驗方式的不同。

其次是要讓用戶之間通過自組織系統地完成來實現供需關係,網站只是「抽頭」,這就像現行社會:一部分人養活一部分人,政府收稅、管理費就可以了。誰要是想把用戶的錢都收歸自己,那就是QQ幣,小心人家跑到你的金庫裡去大量的印鈔票。

就說這螞蟻網,從內容上來說已經有了差異化的明顯特徵,稍微提升一點就是藍海。所以螞蟻網具備了建立清晰盈利模式的較好前提。至於怎麼個玩法什麼樣的用戶體驗才能讓我們掏腰包,這就是「盈利模式清晰化」的內容了。

在互聯網上,別指望賣別人沒有的東西,那樣只能給黑客和破解高手提供施展才華的舞台,互聯網上可以賣效率和效果,不花錢可以有,花錢的會更好,這才是長期盈利的關鍵,就像郵箱、QQ秀、征途的收費道具等等。

盈利模式既然是種模式,運營過程和手段就顯得極為關鍵,比收費內容和項目的設計更加重要。這也就是遊戲大王陳天橋去賣機頂盒結果賠錢、遊戲新秀史玉柱賣虛擬寶石賺錢的差別所在。

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