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社區用戶驅動與產品設計

來源:www.songyan.com.tw 作者:網路行銷 時間:2008-05-03 Tag:網路行銷規劃   點擊:

最近和一個朋友探討有關於「扯蛋」的話題,所謂「扯蛋」無非就是增強用戶的在線時間,活躍程度,用戶與用戶的交互。從項目思路的梳理,商業的契合,再到用戶的粘性,從「扯蛋」到商業找到一個適合的平衡點,前期的核心在於「扯蛋」,發展這個社區,後期的發展通過商業平衡,這是自然而然的。

「扯蛋」的力量如何挖掘?我覺得是產品最終體現的,但是前提是挖掘用戶驅動。

很多人在做項目的時候,只是考慮如何做產品,參考很多網站,學習他們的優點,也借鑒了不少,但最終市場的反饋並非理想,原因是為了做網站而做網站,做產品而做產品。

曾經有個朋友,最喜歡問的一句話就是:用戶的第一驅動力是什麼?

雖然我並不喜歡這樣的問話,在他看來,這是推導項目成立可行性最有力的說明,然而我覺得他也忽視了一些東西,驅動是正確的,但是並不僅僅驅動成立,項目就成立,這還有千萬里的距離。但是驅動確實導致產品設計、產品革新的第一驅動力。

不同的產品有不同的屬性,如果是一般的社區型項目,我覺得核心有3種驅動:

1. 虛榮

中國的社區很有意思,相對而言,男的多,女的少,女性用戶較為活躍的社區,氛圍會比較好。如果說女性是社區的第一驅動,我覺得也並不為過。從某種意義來講,SNS和BLOG滿足了一部分人的虛榮,展示慾望,與人交流,分享自己的知識而博取他人的讚美。人總是相對自私的,關心自己的信息,關心自己被別人關注,互聯網每個人都會留下虛榮與自私的表現。

曾經在一些規劃中,比較注重個人SNS這樣的關係,以人為中心群體效應,無非就是讓人感受到虛榮得以滿足,BUSMATE嘗試了個人SNS的應用,People Rank我覺得效應還是不錯的。

虛榮對於女人尤為重要,而產品設計更多需要考慮如何滿足虛榮,如何可以把我們平視生活中司空見慣的行為很好的展示出來,那樣足以,至於怎麼做,思路是對的,剩下的頭腦風暴一下也未嘗不好,用戶是最好的老師。

2. 利益

我始終覺得利益不適合恆久的驅動因素,但短期卻可以創造巨大的效應,當某些人常常抱怨中國網民素質低下,但往往有另外的一些充分的利用這種所謂的劣勢,成為了優勢。

利益驅動,對於產品設計的啟發是有的,不過針對也商務相關的領域到確實可以結合,但前提是整合資源鏈條的重要意義,否則自己油盡燈枯,得不償失。

利益驅動在網路行銷領域應用價值極大,甚至屢試不爽。這樣的案例是在太多,利益驅動對於網路行銷運營的確有很強的拉動作用。

3. 異性

雖然用「異性」來形容sex這種驅動,但是我實在不知道用什麼形容更好。這種驅動是恆定的,社區之間的最終建立的也是男人與女人這樣的關係,或者他們最期望建立的關係,然而一旦有所眉目,我們什麼都不用管。理解起來是比較容易的,在於產品設計的時候,是否考慮如何去創建這樣的關係,而我們所認為的好友短消息什麼的,其實不可能實現這樣的目的。功能的實現程度和驅動的力量,劃等號。

至於怎麼引導,這個太過於微觀,不過有一點比較肯定,虛榮與異性的關係是密切相關的,不管你是否這樣理解,很有可能這是有道理的。其實我更看重虛榮的驅動,因為能夠衍生出特色的需求會很多,轉化特色而創新的產品就非常有可能。

虛榮、利益、異性,比較本質的3種需求,產品挖掘的能力,思考是也許才是根本。互聯網從未改變需求,所謂需求的創造,無非是有人可以深刻理解,並且成功加以轉化,歸根結底還是產品對驅動的轉化。

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