假如,我們將上一個十年看作是Suvivor商業遊戲的第一輯,那麼,下來的十年就是Suvivor第二輯。這個競爭遊戲的演繹,既有趣又殘酷 —— 題外話,不多說。
一、功能化的互聯網
回到主題上來,功能化的互聯網已經成熟了,IMU、P2P、搜索 ……在這基礎上,互聯網的內容化競爭撲面而來。
互聯網的本質是信息工具。這是說,工具是互聯網的基礎元素;有了這個基礎,信息內容才可以在互聯網上出版、傳播、閱讀和反饋互動。
互聯網商業化的第一個十年,顯現著很強烈的功能化色彩,期間,很多互聯網公司的發跡,往往都得益於某項工具的廣泛應用。國外,瀏覽器成就了網景的上市,搜索功能成就了GOOGLE在互聯網的老大地位;在國內,網易得益於電子郵箱,QQ得益於IMU,百度得益於MP3搜索功能。
在這一個十年中,工具對用戶的粘著性顯得越來越重要,這被GOOGLE、百度與QQ們所證實了。電子郵箱與IMU比較,同樣是免費,IMU對用戶的粘著性就大得多,相應地,其商業價值也大了很多。
由於是基礎,網路工具是連接互聯網用戶的最短路徑,他們需要這些功能,就會習慣地去使用。於是,我們很自然會這樣子想:「我也鼓搗出一樣工具來,提供給很多很多的網友使用,這不就有機會了嗎?」。這思路本身沒錯,可是,在眼下卻不合適,工具的競爭已經到了白熱化的階段,技術積累(技術團隊)、用戶習慣與大資金缺一不可。
目前,GOOGLE是典型的工具型互聯網公司,它已經研發出,和正在研發著的互聯網工具達數百個之多。這種研發能力太恐怖了,連微軟都要正視其競爭力 —— 這個例子,從側面反映出,互聯網工具的門檻越來越高,集中度也越來越高。在國內,王志東前輩在今年推出了一個IMU工具,他的能力、資金與人脈,比很多人都強,可這個產品還是推不動。對我們很多人來說,工具的路子不通。那麼,哪個方向可以成為下一個突破口呢?答案是內容,精確地說是社區化的內容。
二、內容化互聯網的思路
門戶網站做內容已經很多年了,厚度不可以說不堅實,但在社區化內容方面,它們還沒有完全掌握住,在短期內也不能掌握得住 —— 原因在於,這要有一種新的技術,就是前文提及的「內容引擎」。
要想在互聯網內容領域中競爭,有幾點因素一定要考慮到,內容的廣度、深度、速度與運作成本。新浪是先行者,在內容的廣度、深度、速度三個方面,表現都很好,唯一的不足之處就是成本很高。要降低內容的運作成本,這是很多人都有的共識,於是,WEB2.0興起了。由於是用戶貢獻內容,「免費打工」,其成本會比門戶現行的方法低很多。近兩年,WEB2.0的應用越來越多,這些應用的著眼點在於「自媒體」,通過調動用戶的積極性,降低了個性化內容大規模寫入的門檻。說到這裡,順便提一下,同期,國內很多個人站長使用了內容採集器,成本確實也大幅度降低了,可是,這些內容堆積得很生硬,更重要的是,缺乏了內容背後的人,給瀏覽者的用戶體驗不好(這裡不談版權問題)。這種情況,還存在於一些內容聚合站中。
三、提出問題
WEB2.0是把雙刃劍,既降低了運營商的內容成本,又降低了競爭對手的內容成本。於是,競爭的門檻降低了,又出現了千軍萬馬過獨木橋的情況。在這種競爭態勢之下,WEB2.0內容如何為王?就是目前的焦點了,下文將會接下去,著重討論這一個問題。
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系列篇目:
搜索技術進化的新方向:內容引擎,社區內容的加工流水線;新技術背後的人(點擊可見)
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06-10-18 推薦閱讀:
剛看到了一篇文章,與本系列的相關度很高,可以說,它比前文表達得更好更清晰,那幅圖太有意思了!原文地址:《The Future web2.0 social experience》,譯文地址:《(理論)互聯網體驗猜想(鼎薦!)》,多謝王玨(網路經濟經典理論)的分享。
功能化競爭走向內容化競爭 內容如何為王?
來源:www.songyan.com.tw
作者:網路行銷
時間:2008-05-03
Tag:網路行銷規劃
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